<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>j0ace.com</title>
	<atom:link href="http://www.j0ace.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.j0ace.com</link>
	<description>pentru gameri</description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 12:55:57 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Interviu Fallout 3</title>
		<link>http://www.j0ace.com/interviu-fallout-3/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/interviu-fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 12:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Media]]></category>

		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[Interviu cu Pete Hines, brand manager la Bethesda Softworks


	 	    
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interviu cu Pete Hines, brand manager la Bethesda Softworks</p>
<p><center><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39183"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39183" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
<center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/interviu-fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Flagship devine Runic Games</title>
		<link>http://www.j0ace.com/flagship-devine-runic-games/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/flagship-devine-runic-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 10:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=211</guid>
		<description><![CDATA[Dupa ce distribuitorul asiatic T3 Entertainment a anuntat ca a preluat sub aripa-i protectoare Hellgate: London si ca va continua dezvoltarea MMORPG-ului Mythos, hop si Travis Baldree si Max Schaefer, doi dintre capii proiectului Mythos, anuntara deschiderea unui nou studio de productie denumit Runic Games. Pare-se ca acest nou producator se va axa pe jocuri [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dupa ce distribuitorul asiatic T3 Entertainment a anuntat ca a preluat sub aripa-i protectoare Hellgate: London si ca va continua dezvoltarea MMORPG-ului Mythos, hop si Travis Baldree si Max Schaefer, doi dintre capii proiectului Mythos, anuntara deschiderea unui nou studio de productie denumit Runic Games. Pare-se ca acest nou producator se va axa pe jocuri din aria MMORPG-urilor, bazati fiind pe vasta experienta in acest domeniu, adica un singur joc si nici acela terminat.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/flagship-devine-runic-games/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Sacred 2: Fallen Angel</title>
		<link>http://www.j0ace.com/sacred-2-fallen-angel/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/sacred-2-fallen-angel/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 15:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[featured]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=182</guid>
		<description><![CDATA[Primul Sacred a fost un joc relizat impecabil, ca sa zic asa, din punct de vedere tehnic. Mai exact, erau prezente in joc jde' mii de sub-quest-uri, arme, item-uri, skill-uri, active sau pasive cu posibilitatea de a le lega in combo-uri si o harta imensa care putea fi parcursa fie calare pe cal, fie la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primul Sacred a fost un joc relizat impecabil, ca sa zic asa, din punct de vedere tehnic. Mai exact, erau prezente in joc jde&#8217; mii de sub-quest-uri, arme, item-uri, skill-uri, active sau pasive cu posibilitatea de a le lega in combo-uri si o harta imensa care putea fi parcursa fie calare pe cal, fie la picior (apropo, ar fi durat 6 ore sa o parcurgi de la un capat la altul fara oprire). Toate acestea par bine mersi pe hartie, problema e cand le vezi puse in practica. Combo-urile erau cam inutile, din gramada de item-uri prezente nu reuseai sa te alegi cu mare lucru, de calarit ti se taia in momentul in care incercai sa porti o lupta fara sa descaleci, iar din gramada aia mare de sub-quest-uri nu incanta cine stie ce pentru ca descopereai ca sunt foarte repetitive.<br />
Acum, la 4 ani dupa lansarea primului Sacred, producatorul Ascaron repeta reteta dar cu adaugirile tehnice de rigoare. Bineinteles ca ce promit ei suna foarte bine, acum ramane de vazut produsul final.<br />
Povestea principala, care are loc cu 2000 de ani inaintea evenimentelor din primul joc, se invarte in jurul luptei pentru controlul energiei-T, energie datatoare de viata, magie, si toate cele. Ar mai fi de adaugat ca secretul acestei energii a fost impartasit de catre serafimi elfilor, care, pe baza acesteia, si-au creat o societate ceva mai rasarita decat a celorlalte rase din Ancaria iar acum o factiune a elfilor mai harpareata, dornica sa controleze intrega energie-T, a distrus balanta vietii, transformand energia-T intr-o forta a distrugerii.<br />
Acuma, tu ca erou principal poti decide soarta intregii lumi, bla bla bla. Ideea e ca poti sa urmezi 2 cai: pe cea a luminii, finalizata cu indepartarea energiei-T, sau calea intunericului caz in care vei stapani aceasta energie si vei controla lumea cu ajutorul ei. Imi vine greu sa cred ca Ascaron va reusii sa scoata ceva care sa suscite interesul jucatorului din povestea asta&#8230; nu ca ar conta foarte mult pentru acest gen de joc. Povestea din Diablo, de exemplu, nu era nici ea o capodopera dar punerea ei in scena reusea cel putin sa creeze o anume atmosfera intunecata, propice bantuitului prin dungeoane, deserturi sau jungle infestate de monstrii. Chestia asta cu energia-T pe moment nu imi pare de nici un fel motivanta, dar poate jocul o sa reuseasca sa se descurce mai bine la alte capitole.<br />
In ceea ce priveste clasele de personaje, vor fi prezente 6:<br />
- Seraphim (care de fapt in joc e o ea) care nu poate urma decat campania de partea luminii;<br />
- Inquisitor, care e obligat sa urmeze campania de partea intunericului;<br />
- Shadow Warrior, un razboinic readus la viata dupa ce a murit pe campul de lupta;<br />
- High Elf, personaj de genul feminin, specializata in magie;<br />
- Dryad, bazata pe lupta la distanta si magie a naturii;<br />
- Temple Guardian, adept al tehnologiei.<br />
In afara de primele doua clase, celelalte vor putea urma oricare dintre cele 2 cai; tot legat de campanie, se zice ca ar dura aproximativ 25 de ore o campanie pentru un singur personaj, fara a mai lua in calcul zecile de sub-quest-uri.<br />
In privinta customizarii personajului, pe langa cateva optiuni legate de aspect, fiecare personaj vine cu nu mai putin de 15 asa zise &#8220;combat arts&#8221; la care se mai adauga inca 5 o data cu alegerea unei zeitati patroane. Producatorii au mai implementat o customizare &#8220;la sange&#8221; a magiilor din joc, si anume: pentru un fireball sau lightning, de exemplu poti sa mergi pe marirea damage-ului facut de acestea unui singur inamic, sau pe un damage mai mic dar aplicat in egala masura tuturor monstrilor de prin zona.<br />
Tot la partea legata de personaje, intra si animalele de calarit (mounts) care acum sunt specifice fiecarui personaj.<br />
Acuma, despre partea de multiplayer&#8230; Ascaron spune ca jocul a fost gandit special pentru mai multi jucatori simultan; in cazul single player, practic se creeaza un server pe care nu este prezent decat un jucator dar caruia i se pot alatura in orice moment alti doritori (pana la 16 pe PC sau 4 pe Xbox 360), bineinteles modificandu-se din mers si dificultatea jocului in functie de numarul de jucatori prezenti in momentul respectiv.<br />
Jocul are ca termen de aparitie luna septembrie  pentru PC si Xbox 360 si noiembrie pentru Playstation 3<br />
<strong><a href="http://www.sacred2.com/en/">Sacred 2</a></strong></p>
<p><center><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33309"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33309" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
<center></p>
<p><center><br />
<a href="http://"><br />
</a><a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-1.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignnone size-medium wp-image-191" title="sacred-1" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-1-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-3.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignleft size-medium wp-image-193" title="sacred-3" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-3-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><br />
<a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-4.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignright size-medium wp-image-194" title="sacred-4" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-4-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-5.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignleft size-medium wp-image-195" title="sacred-5" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-5-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><br />
<a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-6.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignright size-medium wp-image-196" title="sacred-6" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-6-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-7.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignnone size-medium wp-image-197" title="sacred-7" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-7-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-8.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignnone size-medium wp-image-198" title="sacred-8" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-8-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-9.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignnone size-medium wp-image-199" title="sacred-9" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-9-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-10.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignnone size-medium wp-image-200" title="sacred-10" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-10-300x242.jpg" alt="" width="300" height="242" /></a><a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-2.jpg" rel="lightbox[182]"><img class="alignright size-medium wp-image-192" title="sacred-2" src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/sacred-2-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><br />
<center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/sacred-2-fallen-angel/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>GTA IV vine pe PC in noiembrie</title>
		<link>http://www.j0ace.com/gta-iv-vine-pe-pc-in-noiembrie/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/gta-iv-vine-pe-pc-in-noiembrie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 17:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[news]]></category>

		<category><![CDATA[gta 4 pe pc]]></category>

		<category><![CDATA[gta iv]]></category>

		<category><![CDATA[gta IV pe pc]]></category>

		<category><![CDATA[lansare]]></category>

		<category><![CDATA[noiembrie]]></category>

		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=177</guid>
		<description><![CDATA[Rockstar a anuntat astazi ca varianta pentru PC a GTA IV va fi lansata pe 18 noiembrie in America si pe 21 noiembrie in Europa. In plus, fata de GTA IV pentru console, pe PC modul multiplayer va fi extins.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar a anuntat astazi ca varianta pentru PC a GTA IV va fi lansata pe 18 noiembrie in America si pe 21 noiembrie in Europa. In plus, fata de GTA IV pentru console, pe PC modul multiplayer va fi extins.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/gta-iv-vine-pe-pc-in-noiembrie/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Un nou RPG de la Piranha Bytes</title>
		<link>http://www.j0ace.com/un-nou-rpg-de-la-piranha-bytes/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/un-nou-rpg-de-la-piranha-bytes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 09:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Producatorii seriei Gothic, acum despartiti de distribuitorul lor JoWooD care a incredintat productia lui Gothic 4 celor de la Spellbound, au anuntat ca au in dezvoltare un nou RPG denumit temporar RPB (o combinatie intre RPG si Piranha Bytes).
Ca si locatie s-a ales o insula vulcanica fictionala cu tematica medievala dar ceva mai apropiata de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Producatorii seriei Gothic, acum despartiti de distribuitorul lor JoWooD care a incredintat productia lui Gothic 4 celor de la Spellbound, au anuntat ca au in dezvoltare un nou RPG denumit temporar RPB (o combinatie intre RPG si Piranha Bytes).<br />
Ca si locatie s-a ales o insula vulcanica fictionala cu tematica medievala dar ceva mai apropiata de realitate renuntandu-se la introducerea de orci, elfi sau alte creaturi intalnite de obicei intr-un mediu fantasy, dar fara a se renunta la magie.<br />
Eroul principal va avea nevoie sa manance, sa doarma sau sa bea, iar in ceea ce priveste sistemul de lupta va avea parte de atacuri din ce in ce mai fluide din punct de vedere vizual odata cu avansarea in nivel a skill-urilor de lupta.<br />
Ca o noutate in jocurile celor de la Piranha Bytes, vor fi prezente si femei, care in anterioarele Gothic lipseau aproape cu desavarsire (cred ca se pot numara pe degete prezentele feminine din toate jocurile Gothic, o chestie care mi s-a parut tot timpul ciudata).<br />
Producatorii planuiesc si lansarea unui demo inaintea jocului, care pe moment nu are data de aparitie iar ca si platforme nu este sigur decat PC-ul, fara a fi eliminate alternativele.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/un-nou-rpg-de-la-piranha-bytes/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fallout 3</title>
		<link>http://www.j0ace.com/fallout-3/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/fallout-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[featured]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[Iata ca a aparut si primul trailer pentru Fallout 3, realizat de Bethesda Softworks, creatorii, printre altele, ai seriei The Elder Scrolls si noii
proprietari ai licentei Fallout. Licenta a fost cumparata de Bethesda de la Interplay, cei care detineau si Black Isle, compania responsabila pentru dezvoltarea primelor doua Fallout-uri. 
Actiunea din Fallout 3 se petrece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Iata ca a aparut si primul trailer pentru Fallout 3, realizat de Bethesda Softworks, creatorii, printre altele, ai seriei The Elder Scrolls si noii<br />
proprietari ai licentei Fallout. Licenta a fost cumparata de Bethesda de la Interplay, cei care detineau si Black Isle, compania responsabila pentru dezvoltarea primelor doua Fallout-uri.<br />
Actiunea din Fallout 3 se petrece in aceeasi lume devastata de un razboi nuclear din primele jocuri dar mutata din sud-vestul Americii de Nord in ruinele fostei capitale Washington si la 30 de ani distanta in timp fata de Fallout 2. Legatura cu jocurile anterioare este asigurata de prezenta in zona Washington-ului a Brotherhood of Steel, in cautarea de ramasite ale tehnologiei pierdute odata cu razboiul si a mutantilor cuibariti in centrul capitalei.<br />
Inceputul jocului te trece rapid prin cateva etape din cresterea personajului principal, inclusiv nasterea acestuia (da, se pare ca vom<br />
asista la acest eveniment chiar la inceput) pentru ca la varsta de 19 ani tatal eroului sa dispara subit, oferind astfel un motiv de<br />
explorare a mediului post-apocaliptic.<br />
In traditia Fallout, interfata jucatorului cu caracteristicile personajului este reprezentata de PIP-Boy 3000 cu care apropo se pot receptiona si asculta posturi de radio. S-a pastrat si sistemul  de avansare in nivel SPECIAL care presupune alocarea de puncte celor 7 atribute principale (strength, perception, endurance, charisma, intelligence, agility si luck) si skill-urilor (Barter, Big Guns, Energy Weapons, Explosives, Lockpick, Medicine, Melee Weapons, Repair, Science, Small Guns, Sneak, Speech si Unarmed) si bineinteles alegerea cate unui perk la cresterea in nivel.<br />
In ceea ce priveste lupta, Bethesda a ales sa foloseasca un sistem in timp real combinat cu unul pe ture denumit VATS. Vault-tec Assisted Targeting System permite punerea pe pauza in timpul luptelor si, in functie de action point-urile disponibile tintirea unei anumite parti din corpul inamicului, cu rezultate foarte &#8220;spectaculoase&#8221; din cate se poate observa si din trailer sau imagini.<br />
Jucatorii de Fallout 1&#038;2 isi amintesc probabil ca, desi ti se punea toata harta la dispozitie pentru a fii explorata,nu iti permiteai sa patrunzi in anumite zone datorita gradului sporit de dificultate in ceea ce privea inamicii intalniti. Multi dintre cei care au trecut prin jocurile anterioare din seria Fallout (inclusiv subsemnatul) au avut temeri in ceea ce priveste introducerea in Fallout 3 a sistemului de auto-levelling al inamicilor prezent in celelalte productii ale Bethesda, sistem motivat prin faptul ca jucatorul si-ar pierde interesul daca nu ar avea parte de provocari din partea inamicilor in timpul explorarii; acest tip de marire a dificultatii reusea insa sa devina iritant dupa un timp si pe alocuri neverosimil (banditi la drumul mare cu cele mai bune armuri si arme pe ei&#8230; la o adica la ce se mai oboseau sa te jefuiasca?). Bethesda insa a anuntat ca a fost modificat acest sistem astfel ca doar in anumite zone va fii aplicat auto-levelling si chiar si acolo cu masura (de exemplu anumite creaturi urmaresc nivelul eroului pana cand acesta intra in zona respectiva, moment in care raman blocati la acel nivel).<br />
Grafic, jocul face abuz de tonuri de sepia, incercand sa reproduca o atmosfera cat mai sumbra si dezolanta. Personal, preferam nuantele de gri din primele Fallout-uri, dar producatorii au anuntat ca, desi sunt pasionati de primele jocuri din serie, Fallout 3 va fi realizat in stilul lor si nu se vrea o copie a jocurilor vechi, pastrand doar anumite elemente caracterisice seriei fara de care Fallout nu ar mai fii Fallout. Unul dintre aceste elemente este de altfel si violenta excesiva care poate ca nu era atat de puternic conturata in jocurile anterioare (datorita limitarilor tehnice din perioada respectiva), dar era foarte sugestiva (cine isi mai aduce aminte de critical hit-urile care rezultau cu &#8220;imbucatirea&#8221; nefericitelor victime?). Cu o legatura relativa cu aspectul vizual nu pot sa nu mentionez ca poti sa distrugi o asezare intreaga, prima pe care o intalnesti, cu ajutorul unui focos nuclear&#8230;<br />
Una peste alta, Fallout 3 va fii disponibil pentru PC, XBOX 360 si PlayStation 3 in octombrie anul acesta.</p>
<p><center><a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout01.jpg" rel="lightbox[106]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout01-300x168.jpg" alt="" title="fallout01" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-147" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout02.jpg" rel="lightbox[106]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout02-300x168.jpg" alt="" title="fallout02" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-148" /></a><br />
<a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout03.jpg" rel="lightbox[106]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout03-300x168.jpg" alt="" title="fallout03" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-149" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout04.jpg" rel="lightbox[106]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout04-300x168.jpg" alt="" title="fallout04" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-150" /></a><br />
<a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout05.jpg" rel="lightbox[106]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout05-300x168.jpg" alt="" title="fallout05" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-154" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout06.jpg" rel="lightbox[106]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout06-300x168.jpg" alt="" title="fallout06" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-155" /></a><br />
<a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout07.jpg" rel="lightbox[106]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout07-300x168.jpg" alt="" title="fallout07" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-156" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout08.jpg" rel="lightbox[106]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/fallout08-300x168.jpg" alt="" title="fallout08" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-157" /></a></center></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36202"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36202" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/fallout-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mythos amanat</title>
		<link>http://www.j0ace.com/mythos-amanat/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/mythos-amanat/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 14:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[news]]></category>

		<category><![CDATA[amanat]]></category>

		<category><![CDATA[flagship studios]]></category>

		<category><![CDATA[free-play]]></category>

		<category><![CDATA[gratuit]]></category>

		<category><![CDATA[hellgate]]></category>

		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

		<category><![CDATA[mythos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[Urmatorul proiect al celor de la Flagship Studios, creatorii Hellgate: London trebuia sa fie un MMORPG gratis si anume Mythos. Saptamana trecuta Flagship Sudios a concediat majoritatea personalului si a oprit dezvoltarea jocului. Sunt zvonuri cum ca jocul va fii preluat de compania coreeana HanbitSoft dar ramane de vazut daca se va merge pe acelasi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Urmatorul proiect al celor de la Flagship Studios, creatorii Hellgate: London trebuia sa fie un MMORPG gratis si anume Mythos. Saptamana trecuta Flagship Sudios a concediat majoritatea personalului si a oprit dezvoltarea jocului. Sunt zvonuri cum ca jocul va fii preluat de compania coreeana HanbitSoft dar ramane de vazut daca se va merge pe acelasi sistem de free-play sau se va percepe o taxa. Desi personal nu am fost deloc incantat de Hellgate: London, Mythos parea promitator in special datorita gratuitatii sale.</p>
<p><a href="http://farm4.static.flickr.com/3263/2692233659_d7c56ed048_b.jpg" rel="lightbox[63]"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3263/2692233659_d7c56ed048_m.jpg" alt="Mythos MMORPG" /></a><a href="http://farm4.static.flickr.com/3046/2693045978_45041d5063_b.jpg" rel="lightbox[63]"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3046/2693045978_45041d5063_m.jpg" alt="Mythos MMORPG" /></a><a href="http://farm4.static.flickr.com/3075/2692253477_05d3bff0c1_b.jpg" rel="lightbox[63]"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3075/2692253477_05d3bff0c1_m.jpg" alt="Mythos amanat" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/mythos-amanat/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>GTA: China Town Wars</title>
		<link>http://www.j0ace.com/gta-china-town-wars/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/gta-china-town-wars/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 14:21:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[news]]></category>

		<category><![CDATA[china town wars]]></category>

		<category><![CDATA[GTA]]></category>

		<category><![CDATA[liberty city]]></category>

		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[La intalnirea cu presa de la e3 2008, Cammie Dunaway, vice-presedinte executiv vanzari si marketing al companiei Nintendo, a anuntat 
pentru iarna 2008 lansarea GTA: China Town Wars pentru Nintendo DS
Jocul va folosii un motor grafic creat special pentru el.
Actiunea jocului se desfasoara pe strazile din Liberty City, intriga invartindu-se in jurul (dupa cum sugereaza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La intalnirea cu presa de la e3 2008, Cammie Dunaway, vice-presedinte executiv vanzari si marketing al companiei Nintendo, a anuntat<br />
pentru iarna 2008 lansarea GTA: China Town Wars pentru Nintendo DS<br />
Jocul va folosii un motor grafic creat special pentru el.<br />
Actiunea jocului se desfasoara pe strazile din Liberty City, intriga invartindu-se in jurul (dupa cum sugereaza si titlul) triadelor chinezesti.<br />
Pe moment nu sunt disponibile alte informatii si nici screenshot-uri.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/gta-china-town-wars/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Origins</title>
		<link>http://www.j0ace.com/dragon-age-origins/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/dragon-age-origins/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 19:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[featured]]></category>

		<category><![CDATA[bioware]]></category>

		<category><![CDATA[dragon age]]></category>

		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Bioware a mai lasat sa scape cateva informatii despre viitorul lor RPG, plus un gameplay trailer. Dragon Age, care odata cu adaugarea de Origins in titlu pare ca va fii doar primul joc dintr-o serie, este o proprietate intelectuala noua care se doreste a fii un succesor spiritual al seriei Baldur's Gate. In cazul sau [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bioware a mai lasat sa scape cateva informatii despre viitorul lor RPG, plus un gameplay trailer. Dragon Age, care odata cu adaugarea de Origins in titlu pare ca va fii doar primul joc dintr-o serie, este o proprietate intelectuala noua care se doreste a fii un succesor spiritual al seriei Baldur&#8217;s Gate. In cazul sau s-a renuntat la licenta Dungeons &#038; Dragons, dar s-a pastrat sistemul de lupta prezent in RPG-urile Bioware bazat pe pauza activa si cu unele asemanari cu D&#038;D in ceea ce priveste sistemul de clase. Pe scurt, iata ce se cunoaste in momentul de fata despre Dragon Age: Origins:<br />
- o tematica fantasy mai &#8220;intunecata&#8221; si mai matura cu personaje credibile;<br />
- primele ore de joc vor fii diferite in functie de personajul ales, detaliind povestea acestuia;<br />
- lupte variate cu mai multi inamici sau cu unul singur de dimensiuni mai mari, cu detaliul ca in cazul acestora din urma personajele jucatorului se vor putea strecura printre picioarele monstrului sau vor putea sarii pe spinarea acestuia;<br />
- sistemul de conversatie cu NPC-urile va fii o versiune modificata a celui din Mass Effect.<br />
Desi jocul se afla in productie din 2004, se pare ca nici anul acesta nu va fii gata, ca data de aparitie fiind anuntata prima parte a anului 2009. Initial s-a anuntat ca Dragon Age va aparea doar pe PC, pentru ca de curand co-fondatorul Bioware Greg Zeschuk sa mentioneze ca Dragon Age va aparea intr-o forma sau alta si pe console (nu se cunoaste daca Dragon Age: Origins va fii portat pe console sau daca va fii dezvoltat alt joc bazat pe IP-ul Dragon Age).<br />
Mai multe concluzii pot fii trase din vizionarea trailerelor si a screenshot-urilor.</p>
<p><center><a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-01.jpg" rel="lightbox[51]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-01-300x186.jpg" alt="" title="dragon-age-01" width="300" height="186" class="alignnone size-medium wp-image-162" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-02.jpg" rel="lightbox[51]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-02-300x187.jpg" alt="" title="dragon-age-02" width="300" height="187" class="alignnone size-medium wp-image-163" /></a><br />
<a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-03.jpg" rel="lightbox[51]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-03-300x168.jpg" alt="" title="dragon-age-03" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-164" /></a> <a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-04.jpg" rel="lightbox[51]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-04-300x182.jpg" alt="" title="dragon-age-04" width="300" height="182" class="alignnone size-medium wp-image-165" /></a><br />
<a href="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-05.jpg" rel="lightbox[51]"><img src="http://www.j0ace.com/wp-content/uploads/2008/08/dragon-age-05-300x201.jpg" alt="" title="dragon-age-05" width="300" height="201" class="alignnone size-medium wp-image-166" /></a><center></p>
<p><center><br />
<object data="http://dragonage.bioware.com/_commonext/flash/dragonage/e308/videoplayer.swf?fileName=http://dragonage.bioware.com/_commonext/video/dragonage/e308/test.flv" type ="application/x-shockwave-flash" width="663" height="399" ><param name="movie" value="http://dragonage.bioware.com/_commonext/flash/dragonage/e308/videoplayer.swf?fileName=http://dragonage.bioware.com/_commonext/video/dragonage/e308/test.flv" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="allowFullScreen" value="true" /></object><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/dragon-age-origins/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>KOTOR MMO</title>
		<link>http://www.j0ace.com/26/</link>
		<comments>http://www.j0ace.com/26/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 08:12:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[news]]></category>

		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>

		<category><![CDATA[knights of the old republic]]></category>

		<category><![CDATA[kotor]]></category>

		<category><![CDATA[mmo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.j0ace.com/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[Dupa ce in 2006 Bioware a anuntat deschiderea unui nou studiou de dezvoltare in Austin si faptul ca acesta va lucra la primul MMO al companiei, nu s-a mai auzit nimic despre acest proiect. Iata ca John Riccitiello, seful Electronic Arts a confirmat ca acesta va fii Knights of the Old Republic, fara sa ofere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dupa ce in 2006 Bioware a anuntat deschiderea unui nou studiou de dezvoltare in Austin si faptul ca acesta va lucra la primul MMO al companiei, nu s-a mai auzit nimic despre acest proiect. Iata ca John Riccitiello, seful Electronic Arts a confirmat ca acesta va fii Knights of the Old Republic, fara sa ofere alte detalii, cum ar fii data aparitiei sau platformele pentru care va fii disponibil.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.j0ace.com/26/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
