Primul Sacred a fost un joc relizat impecabil, ca sa zic asa, din punct de vedere tehnic. Mai exact, erau prezente in joc jde’ mii de sub-quest-uri, arme, item-uri, skill-uri, active sau pasive cu posibilitatea de a le lega in combo-uri si o harta imensa care putea fi parcursa fie calare pe cal, fie la picior (apropo, ar fi durat 6 ore sa o parcurgi de la un capat la altul fara oprire). Toate acestea par bine mersi pe hartie, problema e cand le vezi puse in practica. Combo-urile erau cam inutile, din gramada de item-uri prezente nu reuseai sa te alegi cu mare lucru, de calarit ti se taia in momentul in care incercai sa porti o lupta fara sa descaleci, iar din gramada aia mare de sub-quest-uri nu incanta cine stie ce pentru ca descopereai ca sunt foarte repetitive.
Acum, la 4 ani dupa lansarea primului Sacred, producatorul Ascaron repeta reteta dar cu adaugirile tehnice de rigoare. Bineinteles ca ce promit ei suna foarte bine, acum ramane de vazut produsul final.
Povestea principala, care are loc cu 2000 de ani inaintea evenimentelor din primul joc, se invarte in jurul luptei pentru controlul energiei-T, energie datatoare de viata, magie, si toate cele. Ar mai fi de adaugat ca secretul acestei energii a fost impartasit de catre serafimi elfilor, care, pe baza acesteia, si-au creat o societate ceva mai rasarita decat a celorlalte rase din Ancaria iar acum o factiune a elfilor mai harpareata, dornica sa controleze intrega energie-T, a distrus balanta vietii, transformand energia-T intr-o forta a distrugerii.
Acuma, tu ca erou principal poti decide soarta intregii lumi, bla bla bla. Ideea e ca poti sa urmezi 2 cai: pe cea a luminii, finalizata cu indepartarea energiei-T, sau calea intunericului caz in care vei stapani aceasta energie si vei controla lumea cu ajutorul ei. Imi vine greu sa cred ca Ascaron va reusii sa scoata ceva care sa suscite interesul jucatorului din povestea asta… nu ca ar conta foarte mult pentru acest gen de joc. Povestea din Diablo, de exemplu, nu era nici ea o capodopera dar punerea ei in scena reusea cel putin sa creeze o anume atmosfera intunecata, propice bantuitului prin dungeoane, deserturi sau jungle infestate de monstrii. Chestia asta cu energia-T pe moment nu imi pare de nici un fel motivanta, dar poate jocul o sa reuseasca sa se descurce mai bine la alte capitole.
In ceea ce priveste clasele de personaje, vor fi prezente 6:
- Seraphim (care de fapt in joc e o ea) care nu poate urma decat campania de partea luminii;
- Inquisitor, care e obligat sa urmeze campania de partea intunericului;
- Shadow Warrior, un razboinic readus la viata dupa ce a murit pe campul de lupta;
- High Elf, personaj de genul feminin, specializata in magie;
- Dryad, bazata pe lupta la distanta si magie a naturii;
- Temple Guardian, adept al tehnologiei.
In afara de primele doua clase, celelalte vor putea urma oricare dintre cele 2 cai; tot legat de campanie, se zice ca ar dura aproximativ 25 de ore o campanie pentru un singur personaj, fara a mai lua in calcul zecile de sub-quest-uri.
In privinta customizarii personajului, pe langa cateva optiuni legate de aspect, fiecare personaj vine cu nu mai putin de 15 asa zise “combat arts” la care se mai adauga inca 5 o data cu alegerea unei zeitati patroane. Producatorii au mai implementat o customizare “la sange” a magiilor din joc, si anume: pentru un fireball sau lightning, de exemplu poti sa mergi pe marirea damage-ului facut de acestea unui singur inamic, sau pe un damage mai mic dar aplicat in egala masura tuturor monstrilor de prin zona.
Tot la partea legata de personaje, intra si animalele de calarit (mounts) care acum sunt specifice fiecarui personaj.
Acuma, despre partea de multiplayer… Ascaron spune ca jocul a fost gandit special pentru mai multi jucatori simultan; in cazul single player, practic se creeaza un server pe care nu este prezent decat un jucator dar caruia i se pot alatura in orice moment alti doritori (pana la 16 pe PC sau 4 pe Xbox 360), bineinteles modificandu-se din mers si dificultatea jocului in functie de numarul de jucatori prezenti in momentul respectiv.
Jocul are ca termen de aparitie luna septembrie pentru PC si Xbox 360 si noiembrie pentru Playstation 3
Sacred 2







Comentariile nu sunt permise.
Articole asemănătoare
Nu există articole asemănătoare